lunes, 12 de diciembre de 2016
lunes, 28 de noviembre de 2016
CONCEPTOS - DISTANCIAS DE COMBATE (1ª Parte)
Pensando en lo más básico, podemos
definir la distancia de enfrentamiento, confrontación o combate,
como la distancia entre el que defiende (Tori) y el que ataca (Uke).
Estos roles, son intercambiables y, normalmente nos referimos a ellos
durante los entrenamientos donde uno u otro están definidos antes de
comenzar un ejercicio.
En resumen, se suele hablar de 3 o 4
distancias definidas donde debemos tener en cuenta que estas pueden
variar según nuestra altura y la de nuestro oponente y, que en
apenas un solo movimiento, se puede pasar de una distancia larga a
una distancia cerrada.
Cada arte marcial, según sus técnicas,
se centra más en unas distancias que en otras, sin embargo, debemos
conocer todas para saber cuales nos vienen mejor y cuales debemos
evitar en función de nuestras capacidades físicas y nuestra
adaptación al arte marcial que practicamos.
Realmente, no hay ninguna distancia en
la que luchar sea mejor o peor ya que por un lado, nuestro físico y
el adversario nos va a modificar esa distancia y no hay un arte
marcial que te entrene 100% en todas ellas. Si entrenamos en todas
las distancias, sucederá que no seremos auténticos expertos en
ninguna de ellas y, las disciplinas que se centran solo en 1 o 2
distancias, pueden hacernos especialistas en ellas, pero tendremos
carencias en el resto ante gente que las domine.
Respecto a que distancia es mejor,
siempre he pensado que es más fácil cerrar la distancia que
mantenerla, pero ese tema da para otra entrada y no vamos a tratarlo
hoy aquí. Lo importante, es reconocer en que distancias somos peores
o nuestra disciplina trabaja menos y, evitar entrar en ellas (lo que
no quiere decir que no las entrenemos). Por poner un ejemplo extremo,
si una persona que practica Taekwondo (principalmente distancia
larga) se va a luchar en suelo con un practicante de Ju-jitsu, tendrá
bastantes menos posibilidades que si le mantiene la distancia
utilizando sus técnicas de pierna.
Cada disciplina trabaja como poco en
dos distancias, y aunque cada uno tiene sus preferencias, podemos
resumir que hay una distancia de “observación”, y cuatro de
enfrentamiento.
Fuera de distancia. Salvo que
nos pillen por sorpresa, todo empieza por un acercamiento, de modo
que cuando vemos a nuestro oponente, tendremos en cuenta que estamos
en una distancia en la que no podemos tocarnos, pero si vernos
mutuamente, de este modo analizaremos nuestras probabilidades
(veremos si es más alto, o más corpulento y sobre todo su
actitud.). Si estamos en competición, estaríamos hablando del
momento en que entramos al tatami cada uno por un lado y se realizan
los diferentes saludos (si le hemos visto en un combate previo,
tendremos mucha más información).
Cuando hablemos de defensa personal en
otras entradas, tocaremos esta distancia más específicamente ya que
es una de las más importantes y según lo que hagamos, es posible
incluso evitar el conflicto.
Distancia larga. Solemos
referirnos a ella cuando en una sola acción, podemos golpear con
técnicas de pierna, ya sea haciendo un pequeño desplazamiento o de
manera estática. Si el arte marcial que practicamos centra bastante
parte de su entrenamiento en esta distancia, debemos tener en cuenta
que una vez mientras elevamos la pierna de ataque, la pierna de apoyo
no puede desplazarse, de modo que los que se especializan en
distancias más cortas, aprovecharán para acercarse y anular la
ventaja de la pierna. De este modo es importante controlar la
distancia, pegar rápido y acercarnos nosotros o pegar y retroceder
para poder seguir con nuestra ventaja (si es que este es nuestro
mejor elemento). Algunas artes marciales que dedican parte de su
tiempo a esta distancia serían el Karate, Taekwondo, o el Kenpo.
Distancia corta. Como es de
imaginar, entramos en una distancia donde casi el 100% de las artes
marciales tratan en su programa, y se utiliza principalmente técnicas
de golpeo con la mano. Ya sea con golpes de puño cerrado o mano
abierta la mayoría de guardias, desplazamientos y atemis está
dirigido para combatir en esta distancia. Por naturaleza, cualquier
persona no entrenada en ninguna disciplina es donde se moverá más
cómoda. Esta distancia y la de cuerpo a cuerpo (o agarre) es
prácticamente la misma, como las técnicas de defensa de una zona u
otra y algunos sistemas puramente de atemi no trabajan el agarre las
separaremos para una mejor comprensión de sus técnicas defensivas
cuando hablemos más adelante de ellas.
Distancia cuerpo a cuerpo (agarre).
Por ponerle algún nombre, en este caso el acercamiento es máximo.
Los sistemas fundamentales de defensa personal o enfocados al golpeo
como el Kenpo se moverán con golpes de codo, rodilla o cabeza. Los
sistemas enfocados a proyecciones, trataran de aseguran un buen
agarre para producir el desequilibrio del contrincante e intentar la
proyección, luxación o estrangulación dependiendo de la
disciplina, encontraremos a gente que se mueve cómoda en esta
distancia en Judo, Tai-jitsu, Ju-jitsu o Aikido. También pueden
darse ataques mixtos como agarres con atemi o intentos de
estrangulación, por lo que será muy importante producir el
desequilibrio o aturdimiento del rival lo antes posible. Si no
conseguimos zafarnos rápidamente, debemos tener mucho cuidado, ya
que en esta distancia cuanto más corpulento sea el uke con respecto
nosotros más peligro corremos.
Lucha en suelo. La distancia
poco aconsejable en defensa personal (por el entorno y las variables)
pero en la que sacará más ventaja la gente con práctica en este
elemento ya que el conocimiento suele ser más importante que el
físico (si la cosa no está demasiado desigual). Sistemas como Judo,
Tai-jitsu y Ju-jitsu trabajan bastantes técnicas en este elemento.
Sobre la lucha en suelo iremos haciendo otras entradas ya que es
bastante interesante y, algunas de las mejores técnicas realizadas
de pie, pueden ser aplicadas en el suelo (luxaciones,
estrangulaciones,...). Si esta no es tu mejor distancia, aprovecha
la mínima ocasión para levantarte y salir de ahí y, si estás
entrenando con un compañero, no alargues demasiado las
estrangulaciones o luxaciones, ríndete, aprende de ello y vuelve a
empezar.
En un próxima entrada sobre este tema
veremos algunos ejemplos.
Marciales salu2.
miércoles, 16 de noviembre de 2016
PELICULAS - KILL BILL
Película: Kill Bill
Actores principales: Uma Thurman, Lucy Liu, Daryl Hannah, Michael Madsen, Vivica A. Fox, David Carradine
Puntuación Peli: 8 / 10
Puntuación tratamiento Arte Marcial: 8 / 10
Nivel de fantasmadas marciales: Alto (*)
Actores principales: Uma Thurman, Lucy Liu, Daryl Hannah, Michael Madsen, Vivica A. Fox, David Carradine
Puntuación Peli: 8 / 10
Puntuación tratamiento Arte Marcial: 8 / 10
Nivel de fantasmadas marciales: Alto (*)
Inspirada en algunos comics y
películas antiguas, esta debería entrar directamente como una de
nuestras favoritas en el género Venganza / Artes marciales. Por un
lado, se nota el sello de Tarantino (música, diálogos, …) y por
otro se nota que están muy estudiadas las, peleas, banda sonora,
estética, historia. Una maravilla para todos los amantes de las
Katanas.
Como siempre, el nivel de fantasmadas
y el efecto Schweppes (sangre a chorros) después de los tajos, será
muy elevado, y es posible que no guste a la gente que prefiere
películas más serias tipo Kuro Obi. Sin embargo, la película
(cuya segunda parte es igual de recomendable) hará que cuando
terminamos de verla nos compremos un mono amarillo y una katana y
vayamos a la próxima junta de vecinos dispuestos a enseñar lo que
es una derrama.
Aunque Uma Thurman nunca estará
dentro de mis actrices favoritas, lleva su papel y el sufrimiento de
su personaje perfectamente y, aunque podemos decir lo mismo del resto
del reparto diremos que Lucy Liu está impecable.
Según vayamos viendo lo bien que se
lo hacen pasar, más ganas tendremos de que llegue el momento de
encontrarse con su amigo Bill y que visite a sus antiguos compis
katana en mano, aunque claro, la verdadera venganza, llegará en el
volumen 2.
Consejo; dejaros palomitas para la
última parte, donde el duelo contra los 88 locos del antifaz, y el
resto de la compañía (si, se como se llaman pero no vamos a
spoilear a nadie) no deja a nadie indiferente, pelea final incluida.
Aunque la película no se enfoca en
ninguna disciplina en concreto, las artes marciales están
constantemente presentes en todo momento así que ya sabes,
impermeable para que no salpique la sangre y a disfrutarla al menos
una vez de Kill Bill.
(*) Todas las pelis de artes marciales
tienen fantasmadas. debemos vivir con ello.
domingo, 13 de noviembre de 2016
CURSO - DEFENSA PERSONAL FEMENINA - NIHON TAI-JITSU ( 03/12/16 )
El próximo sábado 3 de diciembre se realizará en el Centro Daigaku
un curso de defensa personal femenina. En el curso se realizará un
trabajo de defensa personal basado en el Nihon TaiJitsu. El Nihon
TaiJitsu es un Arte Marcial que destaca por ser muy rico técnicamente,
desde golpes y luxaciones a proyecciones e inmovilizaciones. Además en
su aplicación no es necesaria una gran fuerza por lo que está
especialmente orientado hacia la defensa personal.
jueves, 10 de noviembre de 2016
martes, 8 de noviembre de 2016
lunes, 7 de noviembre de 2016
PELICULAS - ARMA PERFECTA ( 1991 )
Película: Arma Perfecta
( 1991 )
Actores principales: Jeff Speakman, John Dye, Mako, James Hong, Mariska Hargitay, Chris Tashima, Dante Basco, Beau Starr
Puntuación Peli: 6 / 10
Puntuación tratamiento Arte Marcial: 8 / 10
Nivel de fantasmadas marciales: Medio (*)
Actores principales: Jeff Speakman, John Dye, Mako, James Hong, Mariska Hargitay, Chris Tashima, Dante Basco, Beau Starr
Puntuación Peli: 6 / 10
Puntuación tratamiento Arte Marcial: 8 / 10
Nivel de fantasmadas marciales: Medio (*)
Película que rinde culto al arte que
representa, el Kenpo Karate. Cualquier practicante disfrutará con
las escenas de iniciación viendo parte del programa de aprendizaje
y, por supuesto viendo las tormentas de atemis, collejas y palos,
donde el que peor sale parado es el sofá del protagonista.
El guión, no es gran cosa,
seguramente inspirado en algún episodio del Equipo A, pero se deja
ver. Podían prescindir de algunas cosas, como del hermano policía
del protagonista (que cae bastante mal desde el principio) y
centrarse más en el Kenpo. Las escenas de lucha están bastante bien
para tener más de 20 años, aunque hay cosas raras, ajenas al Kenpo
Karate, que os chirriarán un poco como lanzamientos de cuchillo,
saltos con pértiga, el anillo con el tigre y el dragón o la pelea
final que en algunas cosas deberían haber sido coherentes con el
estilo de artes marciales que llevan mostrando toda la película.
También veremos algo de Kali
Filipino, que combina muy bien con el Kenpo en cuanto al fluir y
continuidad del movimiento de modo que, a parte de dar de tortas a
los mafiosillos de turno, también los dará de palos. (Si, ya dedicaremos alguna entrada a esta disciplina).
Como la idea del blog es recomendar o
no la película en función de las artes marciales que salen en ella,
debemos dar un “SI” a ese propósito. Y cuando termines de verla,
evita poner de pie el sofá y forrarle de palos.
Como indican los créditos finales:
“ Esta película está dedicada a Ed Parker y al espíritu
del Kenpo “
Marciales saludos.
(*) Todas las pelis de artes marciales
tienen fantasmadas. debemos vivir con ello.
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